Хотя в своей основе Infinite Warfare — это всё ещё Call of Duty, она несколько отошла от предыдущих игр серии как по интонации, так и технологически. Прохождение кампании по-прежнему напоминает игровую версию какого-нибудь блокбастера от Майкла Бэя, но эстетика игры ещё сильнее сдвинулась в сторону кинематографичности, что потребовало изменить и технологию рендеринга. Удалось ли разработчикам сохранить отличительные для серии 60 кадров/с? Этот вопрос постарались выяснить журналисты Digital Foundry.
К счастью, это...